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在传统的同步开发模式下,当我们调用一个函数时,通过这个函数的参数将数据传入,并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果。但在多线程的异步开发模式下,数据的传递和返回和同步开发模式有很大的区别。由于线程的运行和结束是不可预料的,因此,在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return
语句来返回数据。本文就以上原因介绍了几种用于向线程传递数据的方法,在下一篇文章中将介绍从线程中返回数据的方法。 欲先取之,必先予之。一般在使用线程时都需要有一些初始化数据,然后线程利用这些数据进行加工处理,并返回结果。在这个过程中最先要做的就是向线程中传递数据。 在创建线程时,必须要建立一个Thread
类的或其子类的实例。因此,我们不难想到在调用start
方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程。并将传入的数据使用类变量保存起来,以便线程使用(
其实就是在run
方法中使用)
。下面的代码 演示了如何通过构造方法来传递数据:
package mythread; public class MyThread1 extends Thread { private String name; public MyThread1(String name) { this .name = name; } public void run() { System.out.println( " hello " + name); } public static void main(String[] args) { Thread thread = new MyThread1( " world " ); thread.start(); } } 由于这种方法是在创建线程对象的同时传递数据的,因此,在线程运行之前这些数据就就已经到位了,这样就不会造成数据在线程运行后才传入的现象。如果要传递更复杂的数据,可以使用集合、类等数据结构。使用构造方法来传递数据虽然比较安全,但如果要传递的数据比较多时,就会造成很多不便。由于Java
没有默认参数,要想实现类似默认参数的效果,就得使用重载,这样不但使构造方法本身过于复杂,又会使构造方法在数量上大增。因此,要想避免这种情况,就得通过类方法或类变量来传递数据。
向对象中传入数据一般有两次机会,第一次机会是在建立对象时通过构造方法将数据传入,另外一次机会就是在类中定义一系列的public
的方法或变量(也可称之为字段)。然后在建立完对象后,通过对象实例逐个赋值。下面的代码 是对MyThread1类 的改版,使用了一个setName
方法来设置name
变量:
package mythread; public class MyThread2 implements Runnable { private String name; public void setName(String name) { this .name = name; } public void run() { System.out.println( " hello " + name); } public static void main(String[] args) { MyThread2 myThread = new MyThread2(); myThread.setName( " world " ); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start(); } } 上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的。但这两种方法都是main
方法中主动将数据传入线程类的。这对于线程来说,是被动接收这些数据的。然而,在有些应用中需要在线程运行的过程中动态地获取数据,如在下面代码 的run
方法中产生了3
个随机数,然后通过Work
类的process
方法求这三个随机数的和,并通过Data
类的value
将结果返回。从这个例子可以看出,在返回value
之前,必须要得到三个随机数。也就是说,这个value
是无法事先就传入线程类的。
package mythread; class Data { public int value = 0 ; } class Work { public void process(Data data, Integer numbers) { for ( int n : numbers) { data.value += n; } } } public class MyThread3 extends Thread { private Work work; public MyThread3(Work work) { this .work = work; } public void run() { java.util.Random random = new java.util.Random(); Data data = new Data(); int n1 = random.nextInt( 1000 ); int n2 = random.nextInt( 2000 ); int n3 = random.nextInt( 3000 ); work.process(data, n1, n2, n3); // 使用回调函数 System.out.println(String.valueOf(n1) + " + " + String.valueOf(n2) + " + " + String.valueOf(n3) + " = " + data.value); } public static void main(String[] args) { Thread thread = new MyThread3( new Work()); thread.start(); } } 在上面代码 中的process
方法被称为回调函数。从本质上说,回调函数就是事件函数。在Windows API
中常使用回调函数和调用API
的程序之间进行数据交互。因此,调用回调函数的过程就是最原始的引发事件的过程。在这个例子中调用了process
方法来获得数据也就相当于在run
方法中引发了一个事件。 本文转自 androidguy 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/androidguy/214832
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